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Character Generation - Quick Start vs. Detailed

Bereich für die Diskussion von Charakterkonzepten u.ä.

Character Generation - Quick Start vs. Detailed

Beitragvon Librarian » 26. Aug 2009, 12:41

Um dem interessierten Forenleser schon mal einen ersten Blick auf die neueste Edition von Hackmaster zu gewähren und um Referenzmaterial für meine Rezension von Hackmaster Basic, dem Einführungsregelwerk für diese Edition, zu produzieren, werde ich hier zwei von mir erschaffene Charaktere online stellen - einmal als Quick Start Charakter und einmal nach den normalen, detailllierten Regeln zur Charaktererschaffung. Stellt ruhig Fragen, wenn ihr welche habt.

Ich werde folgende Attributswürfe verwenden:

Fighter 14/55, 09/79, 10/91, 12/95, 12/96, 09/96, 10/55
Mage 09/02, 16/72, 14/66, 08/40, 11/94, 13/80, 07/84

Quick Start

Theodrak Hammershield (Dwarf, Fighter)

Abilities
STRength 15/55 (DaMaGe Mod. +3 / Feat of Strength +8 / Lift 267 lbs. / Carry 99 lbs. / Drag 668 lbs.)
INTelligence 09/79 (ATTack Mod. -1)
WISdom 10/91 (INItiative Mod. +2 / DEFense Mod. 0)
DEXterity 12/95 (INItiative Mod. +1 / ATTack Mod. +1 / DEFense Mod. +1)
CONstitution 13/96
LooKS 09/96
CHArisma 10/55
----------------------
HONor 11

HitPoints 32 ([Con] 13 + [Dwarf] 10 + [Fighter 1d10] 9)

Threshold of Pain 10

Profiencies
Heavy Armor, Shield, Longsword, Dagger, Javelin, Warhammer

Weapon Specialization
Longsword (+1 ATTack, +1 DEFense, +1 DaMaGe, -1 Speed)

Skills
Appraisal (Armor & Weaponry) 17%
Riding (Horses) 15%
Gambling 29%

Quirks & Flaws
Fear of Heights (Q)
Anosmia (F)

Equipment
Leather Armor, Small Shield, Longsword, Dagger, Javelin, Warhammer, Leather Backpack, Woolen Blanket, Wineskin, Trail Rations (a week's worth of), 2 Belt Pouches (Small, Leather), Tinderbox, Flint and Steel, Whetstone, 3 Iron Spikes, 6 Torches, Pair of Leather Boots, Wool Trousers and Tunic, Linen Undershirt, Wool Cloak, Leather Belt

Wealth 10 cp

Combat Stats - Favored Weapon
Longsword
ATTack Bonus +1
Speed 9(7)
INItiative +3
DEFense +4
DaMaGe 2d8p+4
Reach 3.5 ft.


Mirlan (Human, Mage)

Abilities
STR 09/02 (DMG Mod. -1 / Feat of Strength -2 / Lift 181 lbs. / Carry 42 lbs. / Drag 453 lbs.)
INT 18/72 (ATT Mod. +3)
WIS 14/66 (INI Mod. +1 / DEF Mod. +1)
DEX 08/40 (INI Mod. +4 / ATT Mod. -1 / DEF Mod. -2)
CON 11/94
LKS 13/80
CHA 07/84
----------------------
HON 11

HP 23 ([Con] 11 + [Human] 10 + [Mage 1d4] 2)

ToP 7

Class Abilities
Initiative +2
Maximum Spells Known per Level: 4
Chance to Learn Spell: 70%

Profiencies
Magical Transcription, Staff

Skills
Arcane Lore 24%
Botany 24%
History (Ancient) 21%

Quirks & Flaws
Glutton (Q)
Hard of Hearing (F)

Equipment
Staff, Leather Backpack, 2 Belt Pouches (Large, Leather), Wineskin, Trail Rations (a week's worth of), Tinderbox, Flint and Steel, 8 Torches, Spell Book, 4 Sticks of Chalk, Vial of Ink, 2 Quill Pens, 5 Sheets of Vellum, Spell Components, Pair of Leather Boots, Thick Robes, Pointy Hat, Linen Undershirt, Leather Belt

Wealth 15 cp

Spells
Apprentice Level: Springing
Journeyman Level: Perimeter Alarm
1st Level: Scorch

Spell Points 140

Combat Stats - Favored Weapon
Staff
ATT Bonus +2
Speed 13
INI +5
DEF -6
DMG 2d4p-1
Reach 8 ft.


OK, das wären die Quick Start Characters. Sie haben maximal 15 min. zum Generieren jeweils verbraucht. Natürlich sind ein paar Sachen sehr generisch (Zwergenkrieger mit nem Langschwert?), aber das kann man sicherlich anpassen. Sobald ich wieder ein bisschen Zeit habe, folgen die ausführlich generierten Versionen von Theodrak und Mirlan.
"The Cavalry has arrived! Unfortunately, they're all wearing red shirts... and they all graduated from the Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy."
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Re: Character Generation - Quick Start vs. Detailed

Beitragvon Librarian » 26. Aug 2009, 15:52

Detailed

Theodrak Hammershield (Dwarf, Fighter - Lawful Good)

Abilities
STR 14/55 (DMG Mod. +2 / Feat of Strength +6 / Lift 240 lbs. / Carry 84 lbs. / Drag 600 lbs.)
INT 10/55 (ATT Mod. 0)
WIS 13/01 (INI Mod. +1 / DEF Mod. +1)
DEX 13/05 (INI Mod. 0 / ATT Mod. +1 / DEF Mod. +2)
CON 15/01
LKS 08/01
CHA 07/04
----------------------
HON 8

HP 34 ([Con] 15 + [Dwarf] 10 + [Fighter 1d10] 9)

ToP 10

Racial Abilities
- size Large for knock backs
- size Medium for HP
- low light vision
- Magic Resistance (+5 on Saving Throws vs. Magic)
- Poison Resistance (+5 on Saving Throws vs. Poison)
- Poor Reach (effective weapon reach is -1 foot)

Profiencies
Battle Axe, Dagger, Warhammer, Light Crossbow, Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shield

Weapon Specialization
Battle Axe (ATT +1 / DEF +1 / Speed -1 / DMG +1)

Skills
Appraisal (Armor & Weaponry) 21%
First Aid 19%
Gambling 30%
Language (Dwarven, Native Tongue) 62% - literate 22%
Language (Merchant's Tongue) 22%
Language (Kalamaran) 18%
Mining 21%

Quirks & Flaws
Fear of Heights (Q)
Myopia (F)

Equipment
Padded Leather Armor, Medium Shield, Battle Axe, Dagger, 2 Belt Pouches (Small, Leather), Leather Backpack, Wineskin, Trail Rations for 3 days, Woolen Blanket, Tinderbox, Flint and Steel, 50 ft. of Hempen Rope, 2 Whetstones, 6 Torches, Pair of Leather Boots, Wool Trousers and Tunic, Linen Undershirt, Wool Cloak, Leather Belt

Wealth
14 sp, 9 cp

Combat Stats - Favored Weapon
Battle Axe
ATT Bonus +2
Speed 11
INI +2
DEF +8
DMG 4d4p+3
Reach 2 feet
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Re: Character Generation - Quick Start vs. Detailed

Beitragvon Librarian » 26. Aug 2009, 16:41

Mirlan (Human, Mage - Chaotic Neutral)

Abilities
STR 09/02 (DMG Mod. -1 / Feat of Strength -2 / Lift 181 lbs. / Carry 42 lbs. / Drag 453 lbs. )
INT 18/02 (ATT Mod. +3)
WIS 14/66 (INI Mod. +1 / DEF Mod. +1)
DEX 08/40 (INI Mod. +4 / ATT Mod. -1 / DEF Mod. -2)
CON 12/04
LKS 14/05
CHA 09/04
----------------------
HON 13

HP 24 ([CON] 12 + [Human] 10 + [Mage 1d4] 2)

ToP 8

Racial Abilities
size Medium for HP

Class Abilities
Initiative +2
Maximum Spells Known per Level: 4
Chance to Learn Spell: 80%

Profiencies
Magical Transcription, Dagger, Staff

Talents
Charm Resistant

Skills
Arcane Lore 52%
Botany 47%
History (Ancient) 46%
Language (Kalamaran, Native Tongue) 78% - literate 45%
Language (Merchant's Tongue) 45% - literate 30%
Language (Elven) 28% - literate 31%
Observation 26%
Resist Persuasion 33%

Quirks & Flaws
Greedy (Q)
Allergy (Food) (F)

Equipment
Thick Robes, Staff, Dagger, Leather Backpack, 2 Belt Pouches (Leather, Large), Wineskin, Woolen Blanket, 4 sticks of Chalk, Flint and Steel, Tinderbox, Whetstone, 12 Candles, 6 Torches, 2 Quill Pens, Vial of Ink, Spell Book, 5 sheets of Vellum, Spell Components, Pair of Leather Boots, Pointy Hat, Linen Undershirt, Leather Belt

Wealth
29 sp, 9 cp

Spells
Apprentice Level: Springing
Journeyman Level: Perimeter Alarm
1st Level: Scorch

Spell Points 140

Combat Stats - Favored Weapon
Staff
ATT Bonus +2
Speed 13
INI +7
DEF -6
DMG 2d4p-1
Reach 8 ft.


Und hier sind die Detailed Characters. Dank der verschiedenen Optionen, die einem bei der detaillierten Charaktererschaffung angeboten werden, und den teilweise dazugekommenen Volkseigenschaften sieht das Bild schon ganz schön anders aus. Ich habe die meisten zufälligen bestimmten Eigenschaften (wie Quirks & Flaws, Spells und HP) so gelassen wie bei den Quick Start Characters, habe jedoch beispielsweise bei den Quirks & Flaws die Option wahrgenommen, Building Points gegen Re-Rolls zu tauschen und so teilweise andere Quirks & Flaws erzielt. Mehr zum System später - eventuell ändern sich die Charaktere nochmal etwas, da ich durch den Literacy Skill nicht ganz durchsteige. Edit: Literacy Skill kapiert und entsprechend hinzugefügt. Ach ja: Ich habe ca. 30 min. pro Charakter mit dieser Option gebraucht, kann mir aber durchaus vorstellen, dass diese Zeit auf bis zu 45 min. ansteigen kann, wenn man den Charakter wirklich ausoptimieren will.
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